viernes, 24 de abril de 2009

First keystrokes.


Después de leer el post de H^2 (gamer hasta la muerte) me acordé de mis inicios en computación. Aun recuerdo ese día en junio del año 86 cuando, después de varios meses de envidia hacia mi vecino al que le iba a barsear el suyo, me compraron el Atari 800XL. Llegó con un par de juegos y un curso de Historia de Chile (el cual no funcionaba porque necesitaba el "Super Examinador"). Así comenzó la misma historia del Option-Start que describía mi partner, excepto por un detalle con el cual aplicó amnesia selectiva: En los primeros tiempos no existía la ventaja del "retrocede 3 vueltas", y si fallaba antes de la vuelta 120 de la cassetera, se tenía que hacer stop, rewind y tooooodo de nuevo.

Sin embargo, creo haber seguido un camino distinto al resto de mis amigos que usaban el Atari. Aún recuerdo cuando mi padre estaba un día mirando el manual del juguete en cuestión, y se puso a programarlo. Me llamó la atención el hecho que se podía hacer que el computador hiciera cosas que uno le ordenara, y más aún, que se pudiera hacer otra cosa que no fuera jugar con él.

Aún recuerdo que las primeras clases me las enseñó con un manual en mano, pero a pesar de eso (y del hecho de que él programó en FORTRAN en la epoca de las tarjetas perforadas, ech, ech, ech...) el tipo de manejaba, y harto. Y terminó picándome el bichito y empecé a conocer lo que eran los strings, loops, ifs, goto (¡Caca, Barsa, caca! ¡Tan-tan en las manos!) y gráficos en Atari BASIC.

Compraba revistas, programaba mis propias bases de datos (¡En cassette, weón!), hacía mis propios cuestionarios, generaba mis propios gráficos en pantalla y hasta una que otra animación. Los demás jugaban y yo programaba (sí, también me alejaba del computador un rato, mientras cargaba algún juego de la cassetera).

Quizás por eso la programación (perdón, Ingeniería de Software, cof, cof...) se me hace facil, y de me hizo fácil cuando estuve en el colegio, ya fuera en un Apple II, Talent, o PC's... y metiéndome con lenguajes como Logo o Pascal. En esos cursos yo era el seco... quizás la única vez en que fui el mateo del curso. Estaba "condenado" a ser un geek de por vida.

Foto de schoschie, publicada bajo licencia CC.

jueves, 23 de abril de 2009

Gaming

A mis 30 años debo confesar que sigo siendo un fanatico de los juegos de video. He de confesar tambien que anoche terminé el Resident Evil 5 (al cual calificare con un "ni tan mediocre", son gustos personales) y no pude evitar recordar como era en el pasado...

En mich tiempoch el workflow completo para poder jugar algo era: tomar la tele, ponerla en el canal 3 o 4 (yo era mas purista, asi que la ponia en el canal 3), tomar el cassette, prender el Atari 800XL con "Option" y "Start" apretados y cuando sonara el "MEEEEEEEEEP" soltar. Ahi empezaba la diversion y como uno era multitasking, te mandabas cambiar a tomar once, jugar a la pelota o andar en bicicleta, para encontrarte media hora despues (dependiendo de los kb's del juego) con una pantalla que decia "retrocede 3 vueltas" y si corrias con suerte, tu flamante sesion de montezuma's Revenge. DIVERSION ABSOLUTA!!!

Despues de eso, salté en tiempo 0 a mi "early stage of gaming": El atari 2600, donde un monton de cuadrados grises, disparaba un cuadrado mas gris a otro monton de cuadrados negros (si ud. lo pensó: sí, en ese tiempo jugaba en tele blanco y negro). Era "Combat", mi primer juego. Se trataba de una serie de juegos de guerra donde los vehiculos era el mismo set de cuadrados grises dispuestos de distinta forma para que parecieran tanques o aviones y se desplazaban sobre el mismo escenario, con una que otra variacion.

Que tiempos aquellos cuando solo 1 boton y 4 direcciones bastaba para hacerte disfrutar un rato frente a la pantalla. Ninguna complejidad... no pude dejar de reflexionar tampoco como ha cambiado la industria: antes era mera jugabilidad, cómo hacer que la gente se interesara en esos graficos para no dejarlos botados despues de 5 minutos? obvio! haciendo juegos entretenidos!!!!.

La experiencia de usuario ha cambiado. Ahora lo que lleva la batuta de la industria es la experiencia de usuario enfocada desde el punto de vista de las visuales donde los graficos del entorno tienen muchisima mas importancia que la diversión y donde si realmente quieres sacarle partido al pobre personaje del juego tienes que hacer combinaciones de por lo menos 2 o 3 botones en un control que tiene 8. Nada de simple.

Lo interesante y lo bueno del asunto es que las consolas de esta generación están dando cabida a los juegos de antaño, es facil encontrar frogger, outrun y el "recien estrenado" Lode Runner en XBLA o PSN.

Eso, una pequeña reflexion de gaming para empezar